Disponible para incorporación inmediata

Docente de Economía, Empresa y FP con experiencia real en aula en +15 centros educativos

+15 centros educativos | Implementación real de proyectos STEAM | Formación a docentes

✓ Incorporación rápida • Capacidad de adaptación a distintos niveles educativos

Especialización

Asignaturas y áreas que puedo impartir

Empresa e Iniciativa Emprendedora

Economía (ESO y Bachillerato)

Marketing y Digitalización (FP)

Competencia Digital

Proyectos STEAM

Propuesta de valor

¿Por qué incorporarme al centro?

Incorporación sin curva de aprendizaje

Materiales y proyectos ya probados. Listo para impartir desde el primer día.

Resultados aplicables inmediatamente

Actividades con entregables reales. Portafolio que genera empleabilidad en alumnado.

Tecnología real en el aula

STEAM, IA, herramientas digitales. No conceptual, sino práctico.

Transferencia a profesorado

Disponible para formación interna. Multiplicador del impacto en el centro.

Historial

Experiencia docente con impacto

+15 centros educativos

Experiencia verificada en públicos, concertados y privados. Listos para incorporación sin curva de adaptación.

Implementación STEAM desde cero

Proyectos aplicables desde el primer día. Robótica, programación y metodologías activas adaptadas a cada nivel.

Formación directa a profesorado

Capacitación en herramientas digitales, IA y metodologías innovadoras. Transferencia de conocimiento aplicable.

Valor añadido

Mi diferencial

Incorporación inmediata

Sin curva de adaptación. Materiales diseñados y listos para aplicar desde la primera clase.

Proyectos con impacto

Actividades que generan portfolio de los estudiantes y documentan competencias reales.

Enfoque empleabilidad

Cada actividad está diseñada para que el alumnado aprenda competencias demandadas en el mercado laboral.

Formación académica

Formación

Máster de Profesorado

Finalización: junio 2025

Máster en Marketing Digital

Estrategia digital, analítica y comunicación online

Diplomatura en Ciencias Empresariales

Gestión, economía y administración de empresas

Ejemplos reales de proyectos, actividades y materiales aplicados en aula

Accede a proyectos completos, recursos y actividades que he utilizado en centros educativos.

Ver proyectos y materiales reales
Dinámica de aula

Proyecto destacado: Creación de marca y estrategia digital con IA

Actividad aplicable desde el primer día. Resultados prácticos y medibles.

1

Reto real

Planteamiento de un problema del mundo real

2

Herramientas digitales

Uso de tecnología como parte del proceso

3

Resultado práctico

Entregable tangible y aplicable

Paso 1: El reto

«Vuestra startup tiene 48 horas para diseñar un negocio digital que resuelva un problema real de vuestra comunidad.»

Ejemplo real de actividad en aula:

  • Los alumnos forman equipos como si fuesen una startup real
  • Investigan problemas locales y proponen soluciones digitales
  • Aplican conceptos de marketing, modelo de negocio y viabilidad
Otra dinámica de aula

Debate dirigido

Elige una posición y descubre cómo se estructura un debate real en clase.

Tema: ¿Debería ser obligatoria la educación financiera en secundaria?
A favor

«Es fundamental para la vida adulta y previene decisiones financieras erróneas.»

En contra

«El currículo ya está saturado. Debería ser optativa, no obligatoria.»

Perfil orientado a incorporación inmediata y aplicación práctica desde el primer día

Contacto directo

FP, centros concertados y privados. Disponibilidad inmediata para entrevistas.

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