+15 centros educativos | Implementación real de proyectos STEAM | Formación a docentes
✓ Incorporación rápida • Capacidad de adaptación a distintos niveles educativos
Materiales y proyectos ya probados. Listo para impartir desde el primer día.
Actividades con entregables reales. Portafolio que genera empleabilidad en alumnado.
STEAM, IA, herramientas digitales. No conceptual, sino práctico.
Disponible para formación interna. Multiplicador del impacto en el centro.
Experiencia verificada en públicos, concertados y privados. Listos para incorporación sin curva de adaptación.
Proyectos aplicables desde el primer día. Robótica, programación y metodologías activas adaptadas a cada nivel.
Capacitación en herramientas digitales, IA y metodologías innovadoras. Transferencia de conocimiento aplicable.
Sin curva de adaptación. Materiales diseñados y listos para aplicar desde la primera clase.
Actividades que generan portfolio de los estudiantes y documentan competencias reales.
Cada actividad está diseñada para que el alumnado aprenda competencias demandadas en el mercado laboral.
Finalización: junio 2025
Estrategia digital, analítica y comunicación online
Gestión, economía y administración de empresas
Accede a proyectos completos, recursos y actividades que he utilizado en centros educativos.
Ver proyectos y materiales realesActividad aplicable desde el primer día. Resultados prácticos y medibles.
Planteamiento de un problema del mundo real
Uso de tecnología como parte del proceso
Entregable tangible y aplicable
«Vuestra startup tiene 48 horas para diseñar un negocio digital que resuelva un problema real de vuestra comunidad.»
Ejemplo real de actividad en aula:
Elige una posición y descubre cómo se estructura un debate real en clase.
«Es fundamental para la vida adulta y previene decisiones financieras erróneas.»
«El currículo ya está saturado. Debería ser optativa, no obligatoria.»
FP, centros concertados y privados. Disponibilidad inmediata para entrevistas.
Contactar para entrevista